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Les sorts

Illustration du sort Météore

Un sort est un geste magique. Il dépense du mana, et parfois aussi de l'endurance. Sans mana, pas de sort, même si l'unité est encore vaillante.

La classe décide du grimoire. Le mage, l'ensorceleur, l'invocateur, le druide, le clerc, le paladin ou le barde n'ont pas les mêmes formules. Certaines soignent, d'autres frappent une case, invoquent une créature ou déplacent l'unité.

La portée et la cible comptent : un sort de soin ne se lance pas sur l'ennemi, un météore ne s'arrête pas au bord de la case visée. L'effet se voit sur la carte, puis dans l'historique.